En la reseña de hoy toca hablar de El caballo blanco de Vallebajo, obra de rol de Tania Herrero (https://www.instagram.com/thebreadwyrm/).
El pueblo de Vallebajo tiene un serio problema: una criatura con
apariencia de caballo blanco ha atacado a los leñadores de su célebre
aserradero y ha hecho desaparecer a varios. Para que se pueda rescatar a estos
o, al menos, evitar que estas abducciones vuelvan a suceder, Alvar Lomwell,
dueño del aserradero, ofrece una recompensa a aquellos cazadores de monstruos
que se atrevan a enfrentar a esta amenaza pálida.
Esta partida de rol tiene varias cosas buenas. La primera de todas es, sin
duda, su historia, con la caza de una criatura bastante malévola y que no es
sencilla de derrotar por motivos místicos; a esto hay que añadirle los orígenes y
fundación de la localización de la aventura, así como una amenaza secundaria pero
muy palpable cuya sombra también acecha a Vallebajo.
Otra ventaja importante es el sistema: la partida da mucha libertad al
director de juego o máster para adaptarlo a otros sistemas (se puede llevar
perfectamente con manuales como Blades in the dark, Dungeons & Dragons, Labyrinth
Lord, Ratas en las Paredes, Symbaroum…), así como con un enfoque meramente
narrativo por parte del D.J. y su mesa de jugadores. Y es que las decisiones
que se toman en la aventura, así como la exploración, serán muy importantes en
el desarrollo de la partida.
Otro factor a tener en cuenta de cara a jugar esta aventura (la cual puede
durar, a ojo de buen cubero, perfectamente de una a tres sesiones, en función
de lo concienzudos o directos que sean los jugadores) es el de la
rejugabilidad. Como ya se decía antes, la exploración e investigación aquí van
a ser cruciales. Para ello, hay un interesante sistema de mapeado por hexágonos
creados por Tania Herrero para explorar el bosque ante Vallebajo: ir de un
hexágono a otro lleva un total de seis horas y, aunque hay algunas maneras de reducir
este tiempo, no es fácil lograrlas. El motivo: el mapa consta de 14 casillas
hexagonales, de las cuales solo 5 son fijas… de tal manera que las otras 9 son
totalmente aleatorias, con lo que los jugadores, en partidas distintas, pueden
encontrarse en el camino de la caza del caballo blanco con personajes y
situaciones totalmente distintas.
Último elemento a destacar del presente modulo de rol: su apartado gráfico.
Tania Herrero lleva al papel unas ilustraciones fantásticas, llenas de
imaginación y dinamismo para crear criaturas y amenazas sobrenaturales, las
cuales casan muy bien con la humanidad y sencillez de los personajes humanos. La
artista es bastante versátil, puesto que además de diseño de personajes,
tampoco es manca en lo que a ilustrar escenarios o flashbacks se refiere cuando esto es
requerido. La maquetación del volumen también es una delicia, tanto en la
primera parte dedicada a Vallebajo como a la segunda dedicada al bosque, con
las ilustraciones muy bien integradas junto al texto.
En conclusión, si os gustan las partidas de rol con un componente aventurero, ambientadas en un mundo de fantasía oscura, rejugables, con un importante foco en la exploración, la investigación y el ingenio y que permitan ser usadas en todo tipo de sistemas, dadle una oportunidad a El caballo blanco de Vallebajo. Podéis haceros con esta obra de manos de la editorial El Refugio de Ryhope, bien en digital por 8€, bien en físico por 29;90€, salvo que se compre con alguno de los extras que ofrece la editorial: https://www.elrefugioeditorial.com/el-caballo-blanco-de-vallebajo



