domingo, 17 de mayo de 2026

Equinox, de Aurélie Wellenstein y Aurora Gate – Tomos 1 y 2

En la reseña de hoy toca hablar de los dos primeros tomos de Equinox, los cuales tienen por guionista a Aurélie Wellenstein (https://www.instagram.com/aureliewellenstein/) y por dibujante a Aurora Gate (https://www.instagram.com/aurogate/).

 


Equinox es un mundo mágico alrededor del que orbita una gigantesca luna con poderes místicos, tal y como alimentar a las plantas o permitirles a los humanos convertirse en animales al estar llena. Debido a ello, los habitantes de este mundo veneran a la luna y respetan a sus sacerdotisas, que velan por todos. Cuatro de las futuras sacerdotisas de esta religión son las jóvenes Kamara, Ayline, Sohalia y Céliane, las cuales son grandes amigas que, pese a sus diferencias, son prácticamente hermanas. Pero un día, la tragedia golpea fuerte a Equinox: algo se estrella contra la luna y la parte en mil pedazos; la sociedad se desmorona con los desastres naturales y mágicos que esta destrucción provoca, sin quedarle a las cuatro amigas otra solución que huir para salvar la vida… Pero acaban separadas y tocadas de una forma u otra, tal y como Kamara, que llega a nuestro mundo, amnésica y desorientada. Pero, tres años después, por circunstancias varias, logra volver a Equinox, planeta anegado por las aguas al que intentará ayudar en cuánto pueda.

 

Este comic, en cuanto a edad, es difícil de catalogar. ¿Es para adultos o es para niños? Se podría argumentar que el público ideal es el segundo por la edad de las protagonistas, la magia que te permite convertirte en animal, el precioso coloreado de Studio Kôsen, etc. Ahora bien, la obra es bastante más oscura de lo que puede parecer a juzgar por las portadas del tebeo. Para empezar, el primer número es una obra apocalíptica y el segundo, postapocalíptica: así, en Caballo de Luna lo realmente terrible no es ver caer trozos de luna sobre Equinox, sino cómo se comporta la gente que vive el apocalipsis: con ingratitud, superstición, salvajismo… Y en Caballo de mar la cosa tampoco es muy halgüeña, pues los supervivientes o son unos rencorosos o unos descreídos o unos inmisericordes… Por otro lado, aunque más en el primer que en el segundo número, hay un fuerte ambiente de pesimismo vital y de tragedia que no hace que la lectura sea liviana, sino muy tensa. Por último, hay con respecto a la magia momentos oscurantistas, tal y como con los corredores negros que conectan las diferentes dimensiones, por el punto pesadillesco e incluso lovecraftiano de los mismos, así como con ciertos momentos de horror corporal con transformaciones que quedan a medias o se corrompen.

 


Pese a lo que pudiera parecer por todo lo antes dicho, sí que considero que Equinox es muy disfrutable para niños. ¿El motivo? Pese a todas las calamidades que le ocurren a Kamara, esta no ceja y sigue fiel a su mentalidad y moral, sin permitir que el mal del mundo la hunda o convierta en mala persona, lo cual no deja de ser un mensaje con bastante miga. Tenemos así a un personaje muy inocente pero lleno de valor y que tiene cierta evolución en el segundo tomo, ya que en el primero no deja de ser presentada junto al mundo de la trama. Secundarios también hay unos cuantos buenos, tal y como Arion, personaje que también cuenta con una gran evolución en lo psicológico o Tenebrae, del que todavía no se sabe mucho, pero cuya maldición y misterio puede dar mucho juego en el futuro. Y, entroncando esta maldición con otros elementos oscuros ya mencionados: no está mal que los niños se enfrenten a cierta oscuridad a través de la ficción, ya que esta, si bien es dura, no es exageradamente turbia, y además permite irse forjando a uno.

 

Respecto al dibujo, Aurora Gate sigue con el mismo estilo cándido que hemos visto en otras obras suyas dentro de Studio Kôsen: ojos muy expresivos, cuerpos esculturales, buena narración entre viñetas, acciones de acción bastante cumplidoras… Lo más novedoso aquí sería la cuestión zoológica, con personajes de forma animal por doquier. El mejor que ha quedado, para un servidor, es Tenebrae con forma de lobo, ya que se le pilla muy bien las expresiones faciales y la anatomía al cánido. Las formas de caballo de las protagonistas tienen una curiosidad: los cuerpos están más que bien diseñados y no rechinan en absoluto, pero las caras, al tener una expresividad muy humana, generan un punto de extrañamiento visual más que curioso.

 


En conclusión, si os gustan las obras de fantasía con espacio tanto para el pesimismo y la oscuridad como la luz y la esperanza, dadle una oportunidad a Equinox. Podéis haceros con estos tebeos de manos de Yermo y Arechi, ambos con un coste de 16€, unas 64 páginas y algunos extras interesantes, tal y como las características de los distintos caballos míticos de la historieta.

 

Por último, la dedicatoria que me hizo la amable Aurora en el primer tomo durante la Feria del Cómic de Madrid de 2026. ¡Gracias de nuevo!


domingo, 10 de mayo de 2026

El caballo blanco de Vallebajo

En la reseña de hoy toca hablar de El caballo blanco de Vallebajo, obra de rol de Tania Herrero (https://www.instagram.com/thebreadwyrm/).

 


El pueblo de Vallebajo tiene un serio problema: una criatura con apariencia de caballo blanco ha atacado a los leñadores de su célebre aserradero y ha hecho desaparecer a varios. Para que se pueda rescatar a estos o, al menos, evitar que estas abducciones vuelvan a suceder, Alvar Lomwell, dueño del aserradero, ofrece una recompensa a aquellos cazadores de monstruos que se atrevan a enfrentar a esta amenaza pálida.

 

Esta partida de rol tiene varias cosas buenas. La primera de todas es, sin duda, su historia, con la caza de una criatura bastante malévola y que no es sencilla de derrotar por motivos místicos; a esto hay que añadirle los orígenes y fundación de la localización de la aventura, así como una amenaza secundaria pero muy palpable cuya sombra también acecha a Vallebajo.

 



Otra ventaja importante es el sistema: la partida da mucha libertad al director de juego o máster para adaptarlo a otros sistemas (se puede llevar perfectamente con manuales como Blades in the dark, Dungeons & Dragons, Labyrinth Lord, Ratas en las Paredes, Symbaroum…), así como con un enfoque meramente narrativo por parte del D.J. y su mesa de jugadores. Y es que las decisiones que se toman en la aventura, así como la exploración, serán muy importantes en el desarrollo de la partida.

 

Otro factor a tener en cuenta de cara a jugar esta aventura (la cual puede durar, a ojo de buen cubero, perfectamente de una a tres sesiones, en función de lo concienzudos o directos que sean los jugadores) es el de la rejugabilidad. Como ya se decía antes, la exploración e investigación aquí van a ser cruciales. Para ello, hay un interesante sistema de mapeado por hexágonos creados por Tania Herrero para explorar el bosque ante Vallebajo: ir de un hexágono a otro lleva un total de seis horas y, aunque hay algunas maneras de reducir este tiempo, no es fácil lograrlas. El motivo: el mapa consta de 14 casillas hexagonales, de las cuales solo 5 son fijas… de tal manera que las otras 9 son totalmente aleatorias, con lo que los jugadores, en partidas distintas, pueden encontrarse en el camino de la caza del caballo blanco con personajes y situaciones totalmente distintas.

 


Último elemento a destacar del presente modulo de rol: su apartado gráfico. Tania Herrero lleva al papel unas ilustraciones fantásticas, llenas de imaginación y dinamismo para crear criaturas y amenazas sobrenaturales, las cuales casan muy bien con la humanidad y sencillez de los personajes humanos. La artista es bastante versátil, puesto que además de diseño de personajes, tampoco es manca en lo que a ilustrar escenarios o flashbacks se refiere cuando esto es requerido. La maquetación del volumen también es una delicia, tanto en la primera parte dedicada a Vallebajo como a la segunda dedicada al bosque, con las ilustraciones muy bien integradas junto al texto.

 



En conclusión, si os gustan las partidas de rol con un componente aventurero, ambientadas en un mundo de fantasía oscura, rejugables, con un importante foco en la exploración, la investigación y el ingenio y que permitan ser usadas en todo tipo de sistemas, dadle una oportunidad a El caballo blanco de Vallebajo. Podéis haceros con esta obra de manos de la editorial El Refugio de Ryhope, bien en digital por 8€, bien en físico por 29;90€, salvo que se compre con alguno de los extras que ofrece la editorial: https://www.elrefugioeditorial.com/el-caballo-blanco-de-vallebajo

domingo, 26 de abril de 2026

Cuatro tebeos sobre nuestra Edad Media

La Edad Media tiene algo que, muchos siglos después, sigue atrayendo miradas. Y precisamente, sobre este período y atracción, trata la siguiente entrada, con distintos episodios del Medievo español vistos por un buen abanico autores patrios.

 



En ¡Cargad, malditos!, de Javier Ara (https://www.instagram.com/fj_ara/), en el año 1212 los reyes de Aragón, Castilla y Navarra van camino de enfrentar a los almohades y a su emperador, Al-Nasir, un enemigo que puede trastocar todo lo andado hasta ahora en la Reconquista. Ahora bien, los conflictos internos con los cruzados ultramontanos, la retaguardia castellana vilipendiada por el rey de León, las desavenencias y reyertas entre los tres monarcas hispánicos tienen el buen avance de la campaña en juego. ¿Llegarán los cristianos a enfrentar a los musulmanes o se disolverán ante las riñas intestinas y las buenas posiciones enemigas?

Si bien este tebeo no es el único o el primero dedicado a la trascendental batalla de las Navas de Tolosa, si que se hace muy entretenido de leer. Para empezar, por su estilo cartoon, el cual está pidiendo a gritos que se haga una obra animada del presente volumen: diseños de personajes y vestuario de los más atractivo e histórico en cuanto a prendas y armamento, no hay miedo a meter los vistosos colores de la heráldica de la época en las viñetas, se hacen vistosas de una forma u otra tanto escenas tranquilas como bélicas… La animosidad entre Alfonso VIII, Pedro II y Sancho VII, todos y cada uno de ellos teniendo su parte de razón en algún momento, es otro aliciente, así como la manera en la que se muestra lo difícil que es montar una campaña militar desde el punto de vista logístico, político y estratégico. A destacar, por la original sorpresa que supone, la dinámica del pastor que conduce a las huestes cristianas hasta Mesa del Rey para superar las avanzadillas de Al-Nasir y poder así presentar batalla en igualdad de condiciones. Lo único criticable que se me ocurre es que los personajes, cuando son malhablados, imprecan con tacos actuales, aunque con lo épica que es la obra se puede perdonar este anacronismo.

 



En Jaime I. La rebelión mudéjar, de José Manuel Arellano (https://www.instagram.com/jmarell81/), somos testigos como entre los años 1264 y 1266, en el suelo murciano y sus aledaños, se rebela la población musulmana contra el gobierno cristiano de Castilla. Alfonso X el Sabio, en campaña en Andalucía, no puede hacerse cargo del frente murciano, así que le pide ayuda a su suegro, Jaime I de Aragón, monarca que por deferencia a su hija Violante, reina castellana, accede a socorrer a su vecino.

De todas las obras reseñadas en la presente entrada, esta es sin duda la que más aboga por la paz, aunque sin dejar de señalar en ningún momento que las rebeliones (sin importar el credo o la condición de los sublevados) deben sofocarse de una manera u otra, ya sea con la violencia o la diplomacia. La visión de la guerra está muy bien nivelada, con protagonistas tanto musulmanes como cristianos: entre los primeros destaca Amanlur, un campesino que se ve arrastrado por los acontecimientos y que solo quiere proteger a su esposa e hija; entre los cristianos, si bien la figura de Jaime I es clave y con un buen papel como líder, al que muchos cogerán más cariño es a Alvar, caballero aragonés que, aunque ducho en combate, prefiere rendir al enemigo que aniquilarlo a fin de evitar carnicerías. El hecho de que haya salvajes y héroes en ambos bandos en liza humaniza mucho a ambas partes, además de permitir ver la sublevación desde más puntos de vista geográficos mediante saltos de un lugar a otro, de tal manera que vemos cómo la rebelión triunfa o cae, dando globalidad. El dibujo es correcto, y si bien en algunas viñetas que tienen fondos blancos gustaría ver escenario, el coloreado a lo vieja escuela es de lo más resultón, ideal para los fans de comics clásicos.

 



En La sangre de dos reinas: Crónicas de Pedro I -Primera parte-, de Carlos Peinado Gil (https://www.instagram.com/cpeinado1/) y Francisco Asencio (https://www.instagram.com/francisco_asencio/), vemos como Pedro I, tras vencer en la batalla de Nájera (1367) a Enrique Trástamara, se pone a recordar cómo se ha originado la guerra civil en Castilla, por la enconada enemistad entre su madre, María de Portugal, y la amante de su padre, Leonor de Guzmán.

Pedro I es uno de esos personajes que cambia mucho según el historiador que lo trate. Para unos el Justiciero, para otros el Cruel, es un personaje que no suele dejar indiferente, para bien o para mal. Aquí, sin embargo, se le aborda en un papel de víctima que no es capaz de controlar su destino, ni como príncipe heredero ni como joven rey: víctima de un padre que lo despreciaba, víctima de las intrigas de su madre, víctima de las ambiciones de Leonor. De esta manera, la mayor parte de la obra orbita cuando el protagonista tiene entre 15 y 17 años (sin contar con la introducción de Nájera), de tal manera que al aristócrata se le coge compasión por la falta de cariño que tuvo. El dibujo cumple bastante bien en lo que a ilustrar el ambiente de intrigas y víboras por el que se mueve Pedro I, tanto de su bando como del contrario; de criticar algo, un par de cosas: que algunos rostros se parecen mucho entre sí y que se echa de cuando en cuando en falta algún fondo. No se sabe por el momento nada de una segunda parte, pero la presente historieta cumple muy bien por sí sola como introducción a la figura del polémico rey castellano.

 



En A rey muerto. 1369: Montiel, de Carolina Corvillo (https://www.instagram.com/carolinacorvillo/) y Sergio García (https://www.instagram.com/sergiopictura/), la rivalidad y odio entre Pedro I y Enrique de Trastámara, hijos ambos de Alfonso XI, está a punto de llegar a su desenlace. Montiel será la tumba de uno u otro, ya que la inquina que se profesan y que ha provocado una guerra civil en Castilla, no permite otra cosa.

Lectura idónea para catar a continuación de la anterior. De esta se puede decir que, si bien en las anteriores obras reseñadas en esta misma entrada había espacio para la esperanza o para la épica, la palabra que mejor define a esta es tragedia. Así, la lucha fratricida que albergan las páginas del presente volumen no se siente de cantar de gesta, sino de algo que se tenía que haber evitado por todos los medios. La guionista ha seleccionado muy bien que momentos históricos llevar al papel: las diez primeras páginas a la adolescencia de Pedro y Enrique, de tal manera que se plantean muy bien las semillas de la enemistad entrambos; el resto de páginas, por otro lado, están dedicados al mes de marzo de 1369 en Montiel y en sus alrededores, con cierto planteamiento entre obra teatral y cinematográfica. Y es que, respecto a esto último, hay opciones interesantes a la hora de ilustrar a los personajes, con algunos rostros famosos como Chris Pine o Amy Winehouse. Por otro lado, si en el tebeo que Sergio García dedicaba a Orellana pecaba de tener un coloreado muy tenue y apagado para lo que es el Amazonas, aquí esas tonalidades tristonas y melancólicas van como anillo al dedo. De criticar algo: el blanqueamiento de figuras como Leonor de Guzmán o Bertrand du Guesclin, aunque el tono general de la obra sobre la locura en el mundo compensa esto en cierta medida. 




domingo, 12 de abril de 2026

Tres obras con las que celebrar el trigésimo aniversario de Pokémon

Pokémon, la exitosa franquicia de monstruos de bolsillo, ha cumplido este 2026 treinta años. Y, para celebrar la efeméride (cómo pasa el tiempo...), tres recomendaciones para disfrutar de esta saga fuera de videojuegos o del anime.




En Pokémonster Hunter Codex, de Luis Montes (https://www.instagram.com/luismontesart/), se nos presenta un bestiario con los 151 pokémon originales de Rojo y Azul, así como preevoluciones y evoluciones añadidas en juegos posteriores (e incluso con algunas formas descartadas de por medio), pero con varias particularidades. Para empezar, que están dibujados por la mano de Luis Montes, pero de una manera alejada a su estilo manga más habitual: la estética de las criaturas de vuelve mucho más realista en no pocas ocasiones, particularmente cuando están basados en animales de nuestro mundo, tal y como con el caso de Diglett, por poner un solo caso; pero es que, cuando no están basados en seres de nuestro mundo, también hay resultados interesantes y que van de lo curioso a lo perturbador, tal y como con Voltorb o Muk. Otra cosa a tener en cuenta es el cómo se nos brinda información de cada pokémon por parte del autor, no solo con el aliciente de hacerlo a través de un investigador de Paldea, sino combinando datos de los videojuegos, anime, teorías de los fans e invenciones propias, con lo que la lectura es de lo más entretenida. Por último y para hacer que la lectura se salga de lo habitual, el volumen está dividido en dos mitades, en homenaje a Rojo y Azul, como los ya citados juegos, dividiendo a las criaturas en dos mitades, de tal manera que se sabe que se ha llegado a la mitad del libro en cuánto este aparece volteado a la inversa. En conclusión, un tomo muy interesante en lo visual, así como entretenido de leer, juntando lo zoológico en ocasiones con lo humorístico e incluso lo macabro.



En 1001 curiosidades de PKMON: 1ª Generación, de Héctor Hierro (https://www.instagram.com/hhierro_/), se nos cuenta en detalle sobre la primera generación de videojuegos de la saga: la inspiración de su creador, Satoshi Tajiri, así como los complicados inicios de la primera tanda de juegos de Game Boy; tras ello, pasamos a una suerte de guía narrativa de Rojo y Azul, con Hierro contando al lector distintas curiosidades sobre los personajes, cada uno de los 151 pokémon originales, localizaciones y situaciones de Kanto a medida que el jugador avanza por esta región. Luego le toca el turno a Amarillo, surgido del éxito del anime, de tal manera que se pensó el juego para emular los pasos de Ash Ketchum en la primera temporada, con el indiscutible protagonismo de Pikachu, que acabaría por convertirse en la cara visible y amable de Game Freak. Se pasa entonces a hablar de Stadium y Snap, con el paso a la Nintendo 64 y con el gran cambio e ilusión que provocó poder ver a los pokémon en 3D, ya fuera en combate o en medio de una naturaleza de la que tomar fotografías zoológicas a lo National Geographic. El caso es que Hierro, a lo largo de las páginas, hace las narraciones y explicaciones de lo más cercanas, además de devolvernos a la infancia a los que jugamos aquellos juegos cuando éramos pequeños. El apartado visual es muy atractivo, tal y como con algunas capturas de pantalla, con algunas estampas entre abocetadas y entintadas creadas ex profeso para el libro y, sobre todo, con las ilustraciones clásicas de Ken Sugimori, el director artístico de la franquicia. 



En La conserje Pokémon pasamos del medio literario al medio televisivo, con una serie de 8 capítulos (en el momento de escribirse estas líneas) en las que presenciamos como Haru, una joven a la que la vida le ha dado muchos palos en los últimos tiempos, decide darse un cambio de aires y empezar de nuevo: viaja a una isla paradisíaca, sede del Complejo hotelero Pokémon, un balneario donde veranean tanto humanos como pokémon, siendo el trabajo de Haru, como conserje del lugar, velar por atender a los visitantes y asegurarse que se lo pasan lo mejor posible. 

Si las obras anteriores tenían mucho de épico y aventurero, con esta serie de Netflix la cosa cambia: la norma es lo tranquilo y reconfortante, con historias vacacionales y cotidianas, con valores como la paciencia, la amistad o la responsabilidad, por solo mencionar unos pocos. Y ello con una magnífica puesta en escena en stop motion muy disfrutable tanto para grandes como para pequeños, siendo especialmente bonitos los pokémon con diseños animales, por el recubrimiento de felpa de sus figuras. La banda sonora también es digna de mención: transmite muy bien la sensación de veraneo y tranquilidad que el Complejo provoca en sus visitantes o incluso en la propia Haru, que poco a poco, junto al simpático Psyduck de la que se hace muy amiga, evoluciona poco a poco.

martes, 31 de marzo de 2026

El Jardín de Hierro, de Gema Bonnín

En la reseña de hoy toca hablar de El Jardín de Hierro, novela obra de Gema Bonnín (https://www.instagram.com/gemabonnin/).

 


Dentro del reino de Myrendul se halla el bosque de Álandor, territorio feérico donde las hadas del reino están aisladas por un antiguo conflicto diplomático. Sin embargo, varias generaciones después de esta disputa, los príncipes Félix y Fidelia, herederos al trono myrendulense, inician un acercamiento para reabrir las relaciones entre humanos y hadas. Estas últimas, como muestra de buena voluntad, mandan a la corte mortal una embajadora, Elvia de Otoño, mestiza de hada y humano. Pero su labor diplomática no será fácil: no solo hay intrigas palaciegas en las que se verá metida, sino que hay tanto humanos como feéricos que no desean que haya paz entre unos y otros… y luego está el príncipe Valdemar, aquel que hubiera sido heredero al trono de no ser por la maldición que le lanzó Emberia, la madre de Elvia.

 

Gema Bonnín ya les sonará a los lectores del blog por haberse sabido desempeñar bien en géneros tan dispares como la ciencia ficción, la novela histórica o la artúrica. En esta ocasión tantea la escritora lo fantástico, con hadas, maldiciones, licantropía y aristocracia. En este sentido, hay un límite muy claro entre lo mágico y lo mundano, con las hadas siendo capaces de obrar milagros (o embrujos) y los humanos no, por lo que estos últimos quedan obligados a depender de los seres feéricos de querer gozar de lo sobrenatural. La magia de la obra tiene un aliciente para un servidor y es el hecho de que no sea insalvable o inevitable; otro tanto se puede decir de las hadas, al no ser estas ni invencibles ni inmaculadas, de tal manera que a su manera son tan imperfectas como los humanos, de una u otra manera. Por otra parte, si bien es cierto que hay intrigas cortesanas, hubiera estado bien profundizar más allá de eso en la política de la novela ya que, fuera de las consideraciones de los enlaces matrimoniales, da sensación de haber faltado algo, especialmente en lo referente a las relaciones de Myrendul con otros reinos. Eso sí y de regreso a las virtudes del libro: este cuenta con la habitual buena prosa de Bonnín, de tal manera que se devora con rapidez a la vez que se va disfrutando de la progresión de la historia. 

 

Respecto a los personajes, sin lugar a dudas, los más interesantes son Elvia y Valdemar. En el caso de la primera, se hace muy cercana al lector con su gusto por los libros y bibliotecas humanas y por su ansia por aprender más de la historia y de las costumbres de los mortales, algo con lo que intenta mitigar ese vacío que siente al estar entre dos mundos sin ser aceptada del todo en ninguno; su papel diplomático no está nada mal descrito mientras va en pos de mejorar y ayudar tanto a Myrendul como a Álandor. Valdemar, por otra parte, evoluciona muy bien, de alguien resentido (pero tremendamente fraternal) y que va evolucionando pese al desprecio de su padre; y lo más importante: su licantropía no es un superpoder, sino la venida al mundo de un ente que se cobra vidas por el mero deleite de la caza y la violencia. Las interacciones entre ambos protagonistas, por otro lado, son de lo mejorcito de la novela. Respecto a los secundarios, los hay mejor escritos que otros: así, cada vez que aparece Constanza, la tía de los príncipes, no se desaprovecha ni una línea con ella (ni la escritora ni los lectores); Félix también es muy agradecido de leer, pero Fidelia... ay: probablemente el personaje más consentido, antipático e irresponsable de toda la obra.


En conclusión, si os gustan las obras con hadas atípicas, licantropía digna de lástima y un pasado que ejerce un yugo difícil de ignorar para los personajes, dadle una oportunidad a El Jardín de Hierro. Os podéis hacer con esta novela de 656 páginas de manos de Nocturna Ediciones por un precio de 20€. 


Por último, la dedicatoria que me hizo en el tomo la amable Gema Bonnín durante la Feria del Libro de Madrid de 2024. ¡Gracias de nuevo!


domingo, 8 de marzo de 2026

Tres libros de ilustraciones

Los libros de ilustraciones de autores de tebeos suelen ser muy divertidos de hojear, así que, para la presente entrada, un trío de este tipo de volúmenes, tanto para promocionar este trabajo en particular de cada autor como su porfolio en general.

 






En Women’stober 2024, de Raúl Lara (https://www.instagram.com/raullaracomicartist/), este artista dibujó por cada día de octubre una mujer: en ocasiones eran heroínas y en otros villanas, unas veces de DC y otras de Marvel. El resultado es bastante atractivo, con un total de 31 bustos femeninos (más otros nueve a modo de extra) que destacan, además de por la belleza con la que dota el dibujante a sus mujeres, por dos cosas; el buen trabajo que hace con las tintas y por lo que hace con las miradas, que dicen mucho de las intenciones de cada personaje: frialdad, coquetería, crueldad, solemnidad…

 




También de 2024 tenemos Artbook: Sueños Digitales, de Juan Sánchez Marquina (https://www.facebook.com/Juansanchezilustrador). El contenido del presente tomo es bastante variado: homenajea comics de superhéroes, manga, cine, series de animación… Pese a que Sánchez Marquina es un dibujante con espacio para la mejora en cuestiones como el acabado del entintado o del coloreado, en varias ocasiones demuestra que tiene madera como artista gráfico: sus ilustraciones de Raven, Red Skull o Raistlin son buena prueba de ello, así que vale la pena echar un ojo a sus trabajos para ver cómo va evolucionando.

 





Por último, el Art Book de Juan Álvarez (https://www.facebook.com/juan.alvarez.148), hecho a raíz de otro inktober, en este caso con homenajes tanto al mundo de la televisión como del cine, tanto con actores como con animación, de entre 1980 y principios del nuevo milenio. Estilo ideal para la ilustración infantil, inspirando mucha simpatía y ternura los personajes retratados. Por otra parte, dentro del reto mensual que supone inktober, pecó la sucesión de dibujos de día sí, día también, de demasiado ambiciosa, puesto que hay fondos en los que se echan en fondo más negros.  

jueves, 26 de febrero de 2026

Decimocuarto aniversario

 Pues... otro añito más al pie del cañón en lo que a dar a conocer, mayormente, obras españolas del noveno arte se refiere. Parece que casi he recuperado y mantenido el ritmo anterior a la pandemia, con 45 entradas hechas, lo que me alegra bastante, la verdad. Por dar más cifras: de las 396.783 visitas de hace un año, pasamos a 462.889, lo cual tampoco está nada mal, con un total de 66.106 lecturas de seguidores asiduos o puntuales en los últimos 365 días. Gracias por estar ahí, que sin vosotros, esto no tendría sentido.  


En lo que respecta a entradas más populares, vamos al podio quíntuple:


5. La noche en la que Bunbury fue Elvis y Eva Amaral hizo los coros: Obra entre entrañable y melancólica, idónea para los amantes de Héroes del Silencio y las historias románticas, con la separación del citado grupo y una posible reconciliación de los dos protagonistas juveniles. 


4. Moribundo: Muy buena historia de vampiros, corrupción y superación de relaciones tóxicas. muy muy sombría, pero dando pie a la esperanza.


3. Espada y pluma: Nuestro Barroco tuvo auténticos colosos de las literatura que fueron tanto caballeros de armas como de las letras, tal y como los Lope y Contreras que protagonizan esta obra ambientada en el XVII madrileño. Muy recomendable para los que quieran ver a estos dos grandes en un entorno más novelesco y de camaradería. 


2. Tres terceras partes: Un formato que alguno de vosotros ya me ha comunicado que le gusta mucho, es decir, el de varias microrreseñas que vayan al grano y directamente a lo mejorcito de cada tebeo o novela. En esta ocación tocó sagas que, ya sean bélicas, policíacas u oníricas han llegado a un tercer tomo e incluso van (o irán) más allá. 


1. El foso de los ovidados: Curioso que en un blog que suele tirar más hacia los tebeos que las novelas la entrada más popular de este año haya sido una novela de fantasía... aunque tampoco es extraño si tenemos en cuenta el gran trabajo que ha hecho con ella Antonio Runa, en ocasiones de un modo más clásico y en otras con elementos que se salen de lo habitual y que pillan por sorpresa. 


¡Nos leemos!


Y para regalaros la vista, la dedicatoria que me hicieron
en la muy recomendable aunque tristona
  Ana. La princesa de Éboli sus autoras,
Carolna Corvillo y Noelia Vega