En la reseña de hoy toca hablar de El diablo y Coral, tebeo obra de Josep Homs (https://www.instagram.com/
Caballero de Castilla
jueves, 5 de febrero de 2026
El diablo y Coral, de Josep Homs
martes, 27 de enero de 2026
Otra tanda de secuelas
Reseña de lo que señala el título de la presente entrada, de muy diversos autores y géneros.
Empezamos por Gustavo y sus leyendas 2 (primera parte reseñada aquí), de Rafael Jiménez (https://www.instagram.com/rafael.jimenezsanchez.3/) y Vicen (https://www.instagram.com/vicen.dv/), con los jóvenes hermanos Bécquer sufriendo encuentros sobrenaturales con criaturas de otro mundo y que, en estos nuevos casos, inspirarían Los ojos verdes y El rayo de luna. Nuevamente, una buena manera de acercarse a Bécquer para los más pequeños de la casa, más si cabe con el protagonista siendo un niño que todavía va al colegio. Complementan la lectura temas como los primeros amores, la inevitabilidad del destino o la importancia de que haya buenas relaciones con los hermanos. Para redondear todo lo anterior, el apartado visual: Vicen, dibujante nuevo con respecto a los anteriores capítulos, lleva al papel un estilo sencillo, pero cuco y bonito, especialmente gracias al coloreado de Marce Parra.
A continuación, tenemos W0rldtr33 2: Red (primera
parte reseñada aquí),
de James Tynion IV (https://www.instagram.com/jamesthefourth)
y Fernando Blanco (https://www.instagram.com/fernandoblancocomic),
con la inmediata continuación de las acciones del grupo de amigos de Gabriel
Winter a la muerte de este, así como las acciones de Undernet para evitar el
triunfo de estos y corromper a la humanidad y llevar el infierno a la Tierra.
No es tanto que el presente tomo sea malo, sino que es un puente entre el
primero y el tercero, casi dando sensación de colocado de piezas más que de
auténtica partida. Se descubre alguna información interesante de la Undernet y
de Gabriel que da más miga a la trama, se presentan secundarios con pinta de ir
a ser importantes… pero hasta ahí, así que, argumentalmente hablando, este
volumen es eso: una transición, bien narrada y llevada, pero que no avanza
realmente la trama. Respecto al dibujo, Fernando Blanco sigue haciendo una
grandísima labor: la metamorfosis monstruosa del joven corrompido, el viaje
infernal de la agente Silk o las escenas de lucha y violencia de Sammi dentro de
lo más espectacular, que contrasta gravemente con el resto de viñetas, mucho más
tranquilas, pero también cumplidoras.
En Humor imbécil 3 (anteriores reseñas aquí
y aquí),
de Daniel Torrado (https://www.instagram.com/danieltorrado_ilustrador/),
los chistes de una página, con entre una y cuatro viñetas se suceden: algunos
son sobre hacerse mayor (tal y como la durísima línea Relaciones más allá de los
35), otros son sobre aguantar (o no) las estupideces de la gente, la ironía
de los dobles raseros, juegos de palabras simpáticos, alguna parodia bastante divertida
como la de las leyes de la robótica de Asimov, mucho humor negro y mala leche…
El dibujo en muy sencillo, con unos monigotes que están ahí para reforzar el
chiste con sus gesto faciales y corporales, funcionando bastante bien en lo
hiperbólico.
En Galdós y la ceguera (reseña de la anterior parte aquí),
de El Torres (https://www.facebook.com/El.Torres.72)
y Alberto Hernández Rivero (https://www.instagram.com/albertohdezr/),
en las primeras horas de 1920, Galdós recuerda varios acontecimientos de su
pasado reciente, el de hace tan solo cinco años, mientras intenta quedarse
dormido.
Toca aquí hacer una pequeña trampa: y es que si bien el
primer capítulo de la presente obra es la continuación de la anterior… el resto
de la obra es una precuela. Encrucijadas temáticas de la presente entrada aparte, el tebeo se disfruta
mucho en su lectura, con un gran reflejo del tono de las obras del novelista homenajeado
y los distintos tipos de habla de la novela de Galdós en función del género,
educación, tipo social, etc., del hablante. También muy buena representación de
la España de 1915, con sus tertulias y sus cafés, los comentarios sobre la Gran
Guerra en Europa, la aparición de muy distintos oficios y personas, con mención
honorífica a doña Emilia Pardo Bazán, que brilla con luz propia, aunque hubiera
estado bien verla platicando más con don Benito, tal y como parece prometer la
portada. Eso sí, los que gustaron en la primera parte de Elena “Miserias” Menaique,
la enfermera del escritor, están de enhorabuena, pues tiene unas cuantas
apariciones y actuaciones más que buenas. El dibujo del nuevo ilustrador es una
gozada visual, combinando lo realista de algunas fotos y viñetas con lo cartoon
del resto, todo ello sazonado con unos escenarios y trajes veraces, así como
una ambiente tristón que encaja al dedillo con el estado anímico de Galdós y
Elena.
lunes, 19 de enero de 2026
Una aventura de Kelly Strong: La isla perdida, de Juan Álvarez
En la reseña de hoy toca hablar de Una aventura de Kelly Strong: La isla perdida, tebeo obra de Juan Álvarez (https://www.instagram.com/juanalvarezfuente/).
La cazadora de tesoros y aventurera Kelly Strong ha sido
contratada por el anciano Lord Harrington para una expedición que pretende
encontrar la legendaria isla perdida, un lugar del que, entro otras cosas, se
dice que contiene a los últimos dinosaurios vivos del planeta. Ahora bien, si la
isla y sus aguas ya presentan serios peligros, no menos amenazante es la
presencia de otro grupo expedicionario que sigue los pasos de Strong y los
suyos…
Homenaje más épico que paródico de historias como las de Tomb
Raider e Indiana Jones, ideal para aquellos que gustaron de ambas
sagas o que, sencillamente, disfrutan de las historietas de aventuras. La
lectura es ligera en el mejor sentido de la palabra, sin mayores pretensiones
que hacer pasar un buen rato a los lectores: los personajes son planos pero
cumplidores (como no podía ser de otra manera en tan solo 40 páginas de comic), hay acción a raudales y
algún que otro momento divertido, tal y como el gracioso homenaje al King Kong
del cine clásico.
Respecto al dibujo, dentro del amplio espectro que abarca el
dibujo de Juan Álvarez, que puede ir de lo cartoon a lo más realista e incluso
a un plano intermedio, en este caso opta por el primero de los registros
citados: personajes cabezones y caricaturescos, pero bastante expresivos con
unas pocas líneas en sus rostros, fondos de viñeta bastante trabajados, buenas
coreografías para las luchas y carreras y un coloreado que cumple su cometido. Lo único que
puede escamar a muchos de los lectores son los contornos faciales de los
humanos, ya que el autor deja así plasmado el origen del tebeo: el fanzine La
máquina de las albóndigas, lugar donde empezó a publicar tiras de Kelly
Strong cuando esta y el resto de los personajes eran, bueno, albóndigas con
rasgos animales o humanos. Sea como sea, no es un rasgo que impida disfrutar de
las viñetas, ni mucho menos.
En conclusión, si os interesa pasar un ratillo agradable
leyendo algo entretenido, dadle una oportunidad a Una aventura de Kelly
Strong: La isla perdida. Podéis haceros con esta obra publicada por
micromecenazgo contactando con el autor, con enlace suyo al principio de esta
reseña o por medio de las tiendas que participaron en la campaña de financiación
ya citada.
Por último, la reseña que me hizo en el tomo el amable Juan Álvarez
tras lograrse alcanzar la meta de publicación de la obra en 2025. ¡Gracias de nuevo!
domingo, 11 de enero de 2026
Gilgamesh, de Elchinodelpelocresco y Taco Silveira
En la reseña de hoy toca hablar de Gilgamesh o El hombre que no quería morir, tebeo que tiene por guionista a Juan “Elchinodelpelocrespo” Alcudia (https://www.instagram.com/elchinodepelocrespo/) y por dibujante a Taco Silveira (https://www.facebook.com/taco.silveira).
Gilgamesh, héroe y gobernante de Uruk, ha visto morir a su
mejor amigo, Enkidu. Destrozado por ello, inicia un gran periplo: irá más allá de los límites del mundo
conocido para encontrarse con los dioses inmortales para lograr que le revelen
como vencer a la muerte para ser eterno como ellos.
La muerte es una cuestión que ha inquietado al ser humano desde que este ha tenido uso de razón, sin importar la edad, el sexo o la condición del individuo. Tanto es así que la preocupación por nuestra mortalidad ya aparece reflejada en la obra escrita más antigua de la humanidad, es decir, El poema de Gilgamesh. Y esta obra épica sirve de inspiración para el presente tebeo y, pese a no ser respetada con exactitud en su integridad, se ve bastante bien reflejada. Así, la amistad e incluso amor entre Gilgamesh y Enkidu están a medio camino de lo tierno y del shonen, es muy fácil empatizar con el conflicto y búsqueda del protagonista y sus periplos tienen un fuerte componente (perdonen los lectores el anacronismo) homérico. Hay cierto desorden cronológico en la estructuración del comic, con bastantes saltos temporales vía analepsis y prolepsis, pero la narración se puede seguir con relativa facilidad una vez te acostumbras a ello. Pero volvamos a la ya mentada muerte: ¿cómo se la trata? Pues de manera tan delicada como respetuosa y reflexiva, con una detallada visión de cómo ha evolucionado la humanidad en cuanto a su trato y consideración a lo largo de los tiempos. Esto último se realiza lo mismo a través de narración, diálogo, exposición, descripción o argumentación, por lo que, desde un punto lingüístico, el tema se trata de muchas maneras distintas. La manera de Gilgamesh de aproximarse a la divinidad para entender todo esto es... cuanto menos, curiosa: alerta de destripe: el protagonista viaja a nuestro presente y los inmortales lucen como humanos del siglo XXI. Este detalle va a dejar perplejo a más de uno y no convencerá a muchos en un principio por lo surrealista de la elección; pero luego de terminarse la obra y, especialmente, tras asimilar la misma, la experiencia no deja mal sabor de boca, al menos a un servidor. Eso sí, la elección ha sido arriesgada, aunque también muy valiente y veraz cuando el autor se sincera y nos relata dos momentos significantes de su vida.
Respecto al dibujo, se puede decir que Taco Silveira es un artista bastante versátil, ya que lo mismo ilustra escenas tranquilas e incluso costumbristas (tal y como diálogos) que invitan a la reflexión que escenas de lucha frenéticas. En ambos casos, se dedica un buen número de páginas y viñetas a cada escena, sin que se quede corta la narración visual. En lo que se refiere a las luchas, la espectacularidad está a la orden del día, ya sea en combates singulares y pujilisticos como la lucha contra Enkidu o en cacerías de distintos monstruos y seres sobrenaturales, con mención especial del toro celeste, por lo alienígena que resulta su diseño. Lo musculoso y bélico tiene, por tanto, bastante peso en la primera mitad de la lectura. La segunda, por otra parte, es más serena, aunque también más surrealista y simbólica, con un notable cambio en el apartado gráfico, por pasarse de lo épico a otro tipo de registro. Sea como sea y, tanto en un caso como en otro, hay una buena labor de coloreado, con pátinas distintas en cada momento de la historieta según se quiera reflejar día y noche, tranquilidad o locura, desolación o esperanza, etc.
En conclusión, si os gustan las obras reflexivas que, además de adaptar clásicos universales, les dan un giro de tuerca, dadle una oportunidad a Gilgamesh o El hombre que no quería morir. Podéis haceros con esta obra de Maldragón Editorial por un precio de 25€, incluyendo está entre sus 118 páginas, a modo de extra, algunos diseños de personajes.
Por último, la dedicatoria que me hizo en el tomo el amable Juan Alcudia durante el Festival de Cómic Europeo de Úbeda de 2025. ¡Gracias de nuevo!
domingo, 4 de enero de 2026
Carretera fantasma, de Jeff Lemire y Gabriel H. Walta - tomos 1 y 2
En la reseña de hoy toca hablar de los dos primeros volúmenes de Carretera fantasma, tebeo que tiene por guionista a Jeff Lemire (https://www.instagram.com/jefflemire/) y por dibujante a Gabriel H. Walta (https://www.instagram.com/ghwalta/).
Dom en un camionero que una noche ve como un coche tiene un accidente de tráfico. Al acercarse a ayudar, descubre que solo Birdie, una de los pasajeros, ha sobrevivido. Será en ese momento cuando ambos y el camión del primero queden vinculados a una extraña roca, aquella que hizo volcar el coche de la segunda. Esta les transporta a un extraño paisaje de cielos blancos, con una larga carretera salpicada de cuando en cuando por puntos de descanso y gasolineras. Será en uno de estos lugares donde Dom y Birdie descubren el motivo que le has llevado allí: deben llevar la extraña roca a un lugar llamado Gólgota para volver a ser libres. Pero no será fácil, puesto que en los contornos de la carretera acechan inquitantes y violentos seres humanoides.
Mundos paralelos, personajes con pasados que les atormentan, entidades sobrenaturales, una investigación del FBI, conspiraciones, supervivencia física y psicológica... Todos estos ingredientes dan como resultado Carretera fantasma. Este tebeo supone un interesante thriller que se devora rapídisimo a medida que avanzan sus dos principales líneas argumentales: el periplo en camión de Dom y Birdie, por un lado, y la investigación en paralelo de la agente Weaver del FBI sobre el accidente de carretera que lo empezó todo. Hay un trasfondo mítico y metafórico de fondo, bien dosificado este con cuentagotas a medida que avanzan los capítulos, de tal manera que se atan cabos poco a poco sobre lo que realmente está pasando. Elementos de terror tampoco faltan, particularmente en lo que respecta a conspiraciones y zombies, aunque los principales antagonistas no sean exactamente esto; es más: su principal encanto es que no se sabe qué son, al menos de momento, de tal manera que los lectores pueden formular sus propias teorías sobre ellos, igual que sobre los puntos de descanso franquiciados de Billy Bear. La relación que hay entre las dos líneas narrativas funcionan bien, además de por el misterio, también por las interacciones de sus distintos protagonistas. Por una parte, Dom y Birdie, con una relación tensa en la que los nervios están a flor de piel, resultado de la situación tan límite y peligrosa que viven. Por otra parte, la de la agente Weaver con el resto de fuerzas policiales, ya sean locales o nacionales, así como con su desaparecido padre.
Respecto al dibujo, Gabriel H. Walta lleva a las viñetas un estilo crudo, alejado de idealismos: obesidad, ojeras, arrugas, golpes, falta de sueño... Todo esto queda reflejado excelentemente en los personajes de la historieta, tanto con los protagonistas como con los secundarios, tanto en los momentos más calmados como en los que están bajo presión. Los diseños de lo sobrenatural, tal y como los seres necrotizados, así como la postura y amenaza que proyectan, también está muy lograda. Los escenarios y colores van a juego con lo anterior, de tal manera que proyectan sensación de desolación y aridez, pero sin el encanto o lo romántico de las road movies. Las escenas de violencia y acción son absolutamente viscerales, sin coreografías elegantes, de tal manera que solo importa la supervivencia, con unos golpes violentos como ya se deja ver en la palanca sangrienta de la portada del primer número.
En conclusión, si os gustan las historias inquietantes, con misterios que se van resolviendo poco a poco y con investigaciones y personajes en situaciones límite, dadle una oportunidad a Carretera fantasma. Podéis haceros con los dos tomos recopilatorios sacados hasta el momento por Astiberri por un precio de 18€ y un total de 136 páginas en ambos casos. Eso sí, hay que señalar, como aviso a posibles compradores, que la obra está inconclusa, ya que está no se ha continuado desde principios de 2024. Y es que el segundo volumen acaba en un punto demasiado interesante como para no avisar de todo lo anterior.
Por último, la dedicatoria que me hizo en el tomo el amable Gabriel H. Walta durante el Salón del Cómic de Zaragoza de 2024. ¡Gracias de nuevo!
jueves, 1 de enero de 2026
Recomendaciones para las cartas de los Reyes en tebeos
Ahora que está en el horizonte el Día de Reyes, aquí va una lista de sugerencias para sus Majestades de Oriente si quieren regalar cómics a los más pequeños de cada casa.
Empezamos por Meigatas, de Paula Cheshire (https://www.instagram.com/paulacheshire_/),
donde dos gatas hechiceras, Zoe (maestra) y Mei (aprendiza), intentan vivir su
día a día combinando las dos facetas de su ser, es decir, la felina y la
brujeril, lo cual no suele ser fácil… Ideal para aquellos lectores que tengan
gatos, ya que las vivencias de las protagonistas les recordarán a buen seguro a
las de sus mascotas, con una Mei más traviesa y desatada que su sufrida
maestra, una aparentemente más seria Zoe. Las páginas tienen normalmente cuatro
viñetas (salvo alguna excepción de una) y, o bien contienen chistes que
empiezan y acaban en la misma página, bien suponen parte de un chiste largo que
se alarga varias páginas. El humor es por lo general entrañable y a más de uno
le sacará una sonrisa, con pocos o ningún diálogo gracias a los graciosos
dibujos de gatos, perros, conejos y tortugas, así como de algún cuervo
fantasmagórico, todo ello en un elegante blanco y negro.
Aquí un el enlace a la web de la editorial: https://fandogamia.com/linea-adsl/949-meigatas.html
Luego también tenemos Histocómics: Prehistoria, de
Jordi Bayarri (https://www.instagram.com/jordi.bayarri/),
tebeo donde se nos descubre, de manera muy narrativa e imaginativa, cómo pudo
ser el descubrimiento del fuego o la invención de las pinturas rupestres y la
rueda por parte de nuestros antepasados prehistóricos. Los tres importantes
hallazgos son descubiertos en sendos casos por el mismo grupo de protagonistas,
el cual contiene lo mismo niños y adultos que hombres y mujeres, de tal manera
que los más chiquitajos rápidamente se van a identificar con alguno de los
cavernícolas más jóvenes. El coloreado, de manos de Jesús Hugey y Dani Seijas
es bastante bonito y hace juego con el estilo simpático de Bayarri, así que
visualmente los lectores quedan bien servidos.
Aquí un enlace a la web de la editorial: https://cientificos.anillodesirio.com/producto/historicomics-prehistoria/
Por último, el primer número de Las Hericornias, de
Kid Toussaint (https://www.instagram.com/kidtoussaint/)
y Verónica Álvarez (https://www.instagram.com/veronica.alvarez.art/#): aquí
Celeste, princesa del reino de Lemuria, está en medio de una peregrinación para
pedirle a su diosa prosperidad y paz para su reino; por el camino irá haciendo
amigas que también son hericornias, es decir, guerreras mágicas que pueden
invocar armas protectoras y unicornios guardianes para enfrentar los diversos
peligros que les van a salir por el camino. Aventura divertida. emocionante y
tierna con un elenco bastante variado de protagonistas, cada una de las cinco
con rasgos únicos que las distinguen de las demás, muy en el tono de las
magical girls, pero en un mundo fantástico en vez de urbano. Se plantean varios
misterios en el aire para resolver a lo largo de los siguientes números,
poderes muy entretenidos de ver, momentos graciosos y personajes a los que se
les coge cariño, todo ello aderezado con el preciosísimo dibujo de Verónica
Álvarez, que hace que el paso de las páginas sea todavía más bonito con su
coloreado y sus diseños de escenarios, vestuario y rostros.
Aquí un enlace a la web de la editorial: https://www.editorialastronave.com/libro/las-hericornias-1-la-llamada-de-la-diosa
domingo, 21 de diciembre de 2025
Crónica del Salón del Cómic de Zaragoza de 2025 - sábado 13
El viernes la actividad comiquera había estado muy bien, más si cabe por el hecho de haber conseguido prácticamente todos mis objetivos pese a no llegar en hora.














































