domingo, 27 de julio de 2025

El marfil de Dâshur, de Lola Basavilbaso e Inés Rico

En la reseña de hoy toca hablar de El marfil de Dâshur. Una historia de Erhis, tebeo que tiene por guionista a Lola Basavilbaso (https://x.com/LolaBasavilbaso) y por dibujante a Inés Rico (https://www.instagram.com/falserib/).

 


Lënnan y Daga son dos ladronzuelos que le roban a una pareja de magos en una taberna. Ahora bien, ninguno de los dos se conocía hasta el momento y dan el mismo golpe conjuntamente por casualidad, por lo que tendrán que colaborar para encontrar un comprador para la arqueta mágica de marfil que han robado. Pero lograr esto no será fácil, puesto que además de la orden a la que le han robado la caja, otros dos grupos están interesados en ella: el Pacto de las Ocho Torres y la banda de Yandros, compañía de criminales a la que pertenecía Daga hasta justo antes del golpe.

 

Lectura ligera de lo más entretenida, ideal para aquellos que gustan del género fantástico. Entre lo más destacable, las siguientes cuestiones: la bonita relación de amistad que se forja entre Daga y Lënnan, que pasan de ser compinches forzosos a preocuparse verdaderamente él uno del otro; que la magia oscura tenga consecuencias graves y visibles; y lo que realmente es la arqueta de marfil, de tal manera que el mundo de la obra no es tan inocente como pueda parecer en un principio. A propósito de esto último: Êrhis es un mundo con bastante trasfondo y aunque dentro del presente volumen este solo se atisba, se puede agrandar para el lector gracias a otras obras ubicadas dentro del mismo mundo: https://www.erhis.com/. A pulir en este apartado la cohesión de los diálogos, ya que a veces no parece que esté en consonancia lo que dos personajes se dicen entre sí dentro de la misma conversación. Volviendo a lo bueno: la historieta es de lo más amena de leer, ideal para una tarde de verano o para un viaje largo de metro.

 

Respecto al dibujo, Inés Rico lleva al papel un estilo cartoon que sería muy interesante de ver en animación, con personajes expresivos y que transmiten bien la sensación de movimiento. Si bien es cierto que el estilo de esta ilustradora tiene que terminar de consolidarse y pulirse (mucho ha cambiado con respecto al cuarto tomo de El Taller), así como que añadir en las viñetas más fondos, este promete, tal y como se puede ver en el apartado del coloreado, más que bonito en las escenas nocturnas y mágicas.

 


En conclusión, si os gustan las obras de magia, intriga y amistad, dadle una oportunidad a El marfil de Dâshur. Una historia de Erhis. Os podéis hacer con este tebeo de unas 80 páginas de GP Ediciones por un precio de 18€, con el siguiente enlace cortesía de la editorial con el principio del volumen: https://gpediciones.com/libreria/fantasia/93-el-marfil-de-dashur.html

 

Por último, la dedicatoria que me hizo en el tomo la amable Inés Rico en el Toledo Cómic Fest de 2025. ¡Gracias de nuevo!


lunes, 21 de julio de 2025

Imperios, Volumen I, de varios autores

En la reseña de hoy toca hablar del primer tomo de Imperios, el cual cuenta con dos historietas en las que compañías mercenarias acaban por involucrarse de manera importante en la geopolítica de Draal, un mundo en donde los conflictos muchas veces se dirimen a punta de espada y hechicería.

 


En La Compañía de las Sombras, que tiene por guionista a Nicolas Jarry y por dibujante a Miguel Ángel Ruiz (https://www.instagram.com/miguel_angel_ruiz/), la tercer alma de la trinidad teocrática del imperio Kana-Nuiba se ha reencarnado en un niño recién nacido que ha tenido la mala suerte de nacer tras un abordaje pirata. A este bebé y a la niña que lo cuida los acaban rescatando los mercenarios de La Compañía de las Sombras, espadas de alquiler que tendrán un problema muy serio con sus contratistas por no haber interceptado a los piratas a tiempo. Pero eso no es lo peor, ya que hay guerreros del imperio Voloreano dispuestos a acabar con el bebé antes de que llegué a tierra amiga para que, al descabezar al futuro líder de la otra nación, facilitar su conquista. Tocará entonces a Tulas, capitán de la Compañía de las Sombras, decidir si toma parte en el conflicto o se mantiene al margen.

Para ser el primer capítulo de Imperios, este tebeo nos mete muy bien en su mundo: tras un prólogo exclusivamente en texto con el pasado más reciente del continente de Draal para ponernos en situación en una única página (buena sintesis), pasamos a la historieta propiamente dicha con la presentación de la sucesión kana-nuibana y a nuestro primer contacto con una compañía mercenaria. La trama tiene la épica más clásica de las historias navales, pues buena parte de ella se desarrolla en el mar: hay galeras escapando de cercos, combates con asaltos de una nave a otra, monstruos marinos... Hay un buen abanico de personajes interesantes y unos cuantos de ellos son entrañables, tal y como con el capitán Tulas con el conflicto con su hijo; Astry, lugarteniente del anterior y que, pese a ser una gran guerrera, también es portadora de grandes instintos maternales; la pequeña pero muy espabilada Imaya, hermana mayor y cuidadora del bebé Djinahm que desencadenará toda la acción... Y eso solo algunos, puesto que las líderes de Kana-Nuiba llaman la atención por lo chocante de sus personalidades, además de presentar un imperio de inspiración africana que puede dar mucho juego y es interesante en lo espiritual y lo visual. 

En este sentido, hay que destacar la buena labor artística de Miguel Ángel Ruiz a los lápices, puesto que lleva al papel grandes escenas marítimas, lo mismo con galeras que surcan tranquilas las aguas que perseguidas o en combate. Las luchas, por cierto, transmiten lo mismo el salvajismo de la guerra que la valentía de los combatientes sobre cubiertas o islas. Pero las escenas portuarias también tienen su aquel, con un excelente ejercicios arquitectónico de por medio. 



En La Compañía del Lobo Gris, que también tiene por guionista a Nicolas Jarry y por dibujante a Vax, se nos narra los primeros años de vida de la mestiza Tanycia, siempre escapando de un lugar a otro junto a su madre, por estar esta convencida de que la niña es acechada por una fuerza oscura. A medida que los rasgos híbridos de Tanycia se van haciendo más y más evidentes con el paso de los años, habrá un momento en el que ya no podrán ocultarlos y se producirá el desastre, de tal manera que a la joven no le quedará otra que unirse al Lobo Gris, compañía de espadas libres con la que aprenderá el arte de la guerra... y acabará por desvelar sus misteriosos orígenes.

Obra dividida en dos mitades, con la primera dedicada a la relación madre e hija del personaje principal, con la primera haciendo todo lo posible para que la niña pase desapercibida y pueda existir libre de amenazas y la segunda con una protagonista mucho más activa, que a lo que ya sabía de la vida civil se unen materias de la vida en campaña, como medicina o esgrima, con Tanycia evolucionando mucho a lo largo de los años del relato, con un más que buen clímax en donde se conjugan los enigmas sobre su nacimiento y una misión de protección de colonos que ahondan en lo que es el mundo de Draal. A la protagonista se le coge bastante cariño y empatía, con detalles como su relación con la gallina Reina o que pese a que es una gran guerrera pueda ser también muy vulnerable.

En lo visual, Vax tampoco decepciona y, además de buenas escenas de lucha y personajes muy expresivos, crea también grandes paisajes, ya sean estos en siniestros castillos, aldeas o estepas, con paisajes nevados o azotados por la lluvia en medio de una negra noche. 




En conclusión, si os gustan las historias de fantasía con mucho de bélico y aventurero, dadle una oportunidad a Imperios. Os podéis hacer con los dos capítulos reseñados en el primer tomo de esta saga gracias a Yermo por 28€, incluyendo el volumen entre sus 220 páginas algunos extras sobre la creación del primer capítulo y el mapa de Draal.


Por último, la dedicatoria que me hizo el amable Miguel Ángel Ruiz en el tomo durante el Festival de Cómic Europeo de Úbeda de 2025. ¡Gracias de nuevo!


lunes, 14 de julio de 2025

El Ángelus, de Frank Giroud y Josep Homs

En la reseña de hoy toca hablar de El Ángelus, tebeo que tiene por guionista a Frank Giroud y por dibujante a Josep Homs (https://www.instagram.com/josep.homs/).

 


Clovis es un hombre que tiene una vida bastante gris hasta que un día se topa en el Louvre con el cuadro de El Ángelus de Millet. Desde un primer momento, esta pintura deja una fuerte impresión en Clovis, el cual se obsesionará por sentirse conectado a ella de una manera muy fuerte. Poco podía esperar este comercial de farmacias el cambio tan profundo que va a provocar esta obra de arte en su vida, poniendo todo patas arriba… y haciéndole descubrir cosas que le han ocultado sus padres desde la infancia.

 

Este tebeo habla de muchas cosas. Para empezar, sobre cómo le cambia la vida a alguien el hecho de tener una enfermedad grave, en este caso mieloma: así Clovis, con el chispazo del cuadro, se volverá mucho más enérgico, saldrá de la rutina, se atreverá a cosas que nunca hubiera imaginado y será, en definitiva, más vitalista, siguiendo el viejo lema de carpe diem. También es importante el refrán de “pueblo chico, infierno grande”, por la cantidad de rumores que circularán sobre Clovis cuando, para saber más sobre el cuadro, trabé gran amistad con Evelyne Arnaud, la profesora de Artes Plásticas de su hijo mayor; esta amistad traerá consecuencias a la trama, puesto que Clovis abandonará su casa cuando su esposa le acuse de adúltero… y esto va a provocar, en opinión de un servidor, uno de los mayores fallos narrativos del comic: acabar por convertir en infiel a Clovis en vez de haberle mantenido leal a su mujer, de tal manera que el protagonista, de ser de lo más digno para el lector por estar acusado de algo que no ha hecho, hacia el final de la historieta, se le va a volver muy antipático por tan solo cuatro páginas. Volviendo a lo bueno, da gusto como el tebeo te hace aprender sobre arte, tanto con la obra de Millet por un lado como por la admiración e interés que despertó esta en Dalí, con la intuición del español sobre lo que realmente oculta el cuadro y que está tan relacionado con el protagonista. También está entre lo destable el cómo va descubriendo el personaje principal los secretos tras su nacimiento, con las investigaciones que realiza y las entrevistas con personas clave.

 

Respecto al dibujo, Josep Homs tiene un estilo de lo más detallado, ideal lo mismo que para representar momentos cotidianos que otros más tensos y dramáticos. El coloreado es una maravilla, con paletas de colores distintos para cada página, escogidas estas de manera bastante significativa tanto en el momento en el que transcurren, tal y como en azules para las escenas nocturnas o en sepias para los recuerdos, así como para según que sentimientos, con por ejemplo el rojo para la furia. La evolución de Clovis a lo largo del tomo al principio es sutil, pero poco a poco es más y más evidente, con detalles como irse dejando barba, tener el pelo más largo o cambiar de una ropa más seria a una más informal. De criticar algo sería que se sexualiza demasiado a Evelyne Arnaud a lo largo de la obra, ya incluso desde la misma portada, aunque, a propósito de esto, vale la pena señalar lo agradable o desagradable que puede hacer ver Homs a los personajes (incluso al mimo individuo en la misma página) por su buen manejo de la expresividad. No se puede dejar sin mencionar también los fondos de la obra, que aparecen en bastante segunda fila con respecto a los personajes, pero que tienen bastante trabajo detrás y que representan muy bien desde soledad y abandono a cuidado, bullicio o mimo.

 


En conclusión, si os gustan los thrillers y las obras con mucho sentimiento sobre la identidad de uno mismo, dadle una oportunidad a El Ángelus. Os podéis hacer con esta obra de manos de Norma Editorial en dos ediciones distintas: la normal (con 120 páginas y 19,50€) y la ampliada (con 144 páginas y por 25€).

 

Por último, la dedicatoria que me hizo el amable Josep Homs en el tomo durante el Festival de Cómic Europeo de Úbeda de 2025. ¡Gracias de nuevo!


domingo, 6 de julio de 2025

Fanzines para el verano

Ahora que llega el calor y toca atrincherarse contra el sol, aquí os dejo algunas recomendaciones de muy diversa índole y para todos los gustos para hacer del verano una experiencia más placentera.

 



En Otro verano más, de Miriam E. G. (https://www.instagram.com/miriameg_art/), la familia de Susana va a vender su casa del pueblo y a ella le empieza a invadir la nostalgia. Por otra parte, finalmente conocerá a la novia de su hermano David, percatándose de que esta es Liv, una vieja amiga de su infancia.

Esta lectura es especialmente recomendable para estas fechas, además de por estar ambientada en verano, por algunos motivos más. Para empezar, por la nostalgia que desprenden sus páginas y que a muchos les hará pensar en su pueblo o en lugar donde se solían pasar las vacaciones de verano. Por otro lado, incita a viajar, ir a la piscina o atreverse a hace cosas nuevas; esto último es especialmente importante, puesto que, sin entrar en detalles, en la lectura esto trasciende a dar pasos importantes en la vida, incitando al valor pese al temor de dejar nuestra zona de confort detrás. Por último, el estilo de Miriam E.G., como ya se pudo ver en Botanical Witches, es sumamente apacible y agradable, de tal manera que por todo lo anterior y algunas cosas que me guardo, espero con ansías ver más historietas protagonizadas por Susana y Liv. 

 





En el Sketchbook 2001-2003 de Irene Roga (https://www.instagram.com/ireneroga/), esta ilustradora, con su encantador estilo que bebe mucho del manga y del anime de los noventa, tal y como se puede ver con varios homenajes que se hacen en el tomo a obras como Revolurionary Girl Utena, Saint Seiya o The Vision of Scaflowne, entra rápido por los ojos. Ángeles y vampiros, caballeros y vaqueras, peplos y bikinis… con todas estas temáticas polivalentes puede trabajar más que bien Roga, con resultados que van desde lo elegante a lo erótico. Y si estos dibujos son de hace más de dos décadas, podrá imaginarse cómo de bien ha seguido evolucionando la artista, pero sin perder el toque tan característico que ya vimos, por ejemplo, en La canción de Ariadna.

 



En Unicornios estampados, del colectivo de autores con el mismo nombre (https://www.instagram.com/unicorniosestampados/), los unicornios han vuelto a la vida y se han integrado en la sociedad humana, unas veces con más acierto y otras con bastante menos…

Si os gusta el humor absurdo que no se toma en serio y las bromas sobre lo monos y cucos que son los unicornios y todo lo relacionado con ellos, este es vuestro fanzine. La mayor parte de las tiras cómicas, independientes por lo general unas de otras, buscan una sonrisa cómplice más que una carcajada y nos llevan a situaciones tan rocambolescas como unicornios llevando departamentos de marketing con malvados objetivos de conquista mundial en el horizonte hasta los que son bomberos o los que matan a los mosquitos por sobredosis de dulzura. Especial mala uva tienen los autores con las actividades que vienen en los tomos, tal y como recetas imposibles de cocinar por lo incompatible o peligroso de sus ingredientes, propuestas de dibujo cuasi impracticables o entretenimientos como laberintos en los que no se puede llegar a la meta por no permitirlo las paredes. El dibujo es bastante variado de unas tiras a otras, pero se complementan bien entre sí dentro de su sencillez e intención humorística.

 



En Wymeria, una tierra helada, de Ace Zenon (https://www.instagram.com/demon_wolf_studio/) e IX Project (https://www.projectixcomics.com/projectixcomics), Aurora es una cazadora de Nörzheim, es decir, exploradora y guerrera que defiende a su pueblo tanto de peligros externos como internos. Es por ello que, cuando se encuentra que una aldea de su nación está protegida contra el bandidaje por Keel’Jead, un guerrero de Dra’takar, nación con la que Nörzheim lleva en guerra desde hace más de un siglo, empiezan las preguntas y los problemas…

Principio de una saga épica con elementos de shonen que puede dar mucho de sí en el futuro, pero con algunos problemas que resolver aquí y allá: faltas de concordancia, ortografía o puntuación en lo lingüístico, empequeñecer las fuentes tipográficas de los bocadillos o algunas posturas muy robóticas o poco naturales de los personajes. Volviendo a lo bueno: la protagonista será muy del gusto de los fans de mujeres guerreras, la incómoda relación entre ella y Keel es prometedora por lo espinoso de la misma, el mundo de fantasía en donde tiene lugar la historieta tiene su trabajo detrás y el coloreado es bastante competente; eso sí, ojo a la impresión para los próximos tomos en papel, puesto que la paleta de los mismos sale oscurecida con respecto a los capítulos originales del webcómic: https://www.faneo.es/comics/wymveria-una-tierra-helada/pages/1/ . En conclusión: si la obra se va puliendo, puede dar lugar a un producto final interesante.

lunes, 30 de junio de 2025

El Foso de los Olvidados, de Antonio Runa

En la reseña de hoy toca hablar de El Foso de los Olvidados, novela de Antonio Runa (https://x.com/antonio_runa/media).  

 



El continente de Agweron se ha visto sacudido por siglos y siglos de guerra entre dos imperios: el norteño Pelethlion y el sureño Asgahlen. No obstante, la paz continental podría estar en el horizonte, puesto que los príncipes herederos de ambas potencias, Findros y Deiavon, son buenos amigos desde muy jóvenes y quieren acabar con este conflicto interminable. Ahora bien, en dos potencias en que la guerra es un motor económico, cultural, histórico y político tan importante, las conspiraciones e intrigas palaciegas contra los futuribles monarcas estarán a la orden del día. ¿Triunfarán el honor y el idealismo o la avaricia y cerrazón?

Por otra parte, Benteiros, el mago más poderoso de Agweron, tiene una misión crucial para la supervivencia humana y la reinstauración de la magia en el continente. Pero ¿podrá lograrla pese a su elevado precio?

 

Normalmente en las historias de fantasía épica la cuestión sobre el tablero es “cómo vencer una guerra”, así que cuando uno se topa con obras como El Foso de los Olvidados y el tema pasa a “cómo evitamos una guerra”, se agradece la salida de la norma.  Pero además de este soplo de aire fresco hay unas cuantas cosas buenas. Para empezar, los personajes, puesto que son de lo más variados y a muchos es fácil cogerles simpatía: así, por ejemplo, tenemos a Findros con su ingenuidad y caballerosidad, a su esposa Jalva con una evolución muy marcada, a Deiavon por sus grandes propósitos y su sadismo, a la marcial y atenta Agrit (guardaespaldas del anterior), la calculadora Nofret, el melancólico Benteiros… Entre los conspiradores tenemos auténticos canallas y oportunistas, y dice mucho del buen trabajo hecho por el autor con respecto a los protagonistas que las acciones de estos intrigantes y traidores nos repateen, y mucho, a los lectores. Cabe destacar el cómo van confluyendo estas tramas unas con otras hasta que, finalmente, en el clímax, todas acaban por coincidir, conclusión nada fácil.

 

Respecto a lo fantástico del mundo de Agweron, hay varias cosas a comentar. Para empezar, la magia, por exigir como pago a los hechiceros, en función de la complejidad de los artificios que vayan a realizar, más o menos vidas, sean estas vegetales, animales o humanas, lo cual ya da para varios momentos oscuros a lo largo de la narración. A todo esto hay que unirle la existencia de la Calígine, aberración mágica contra la que hace un periplo Benteiros y que transmuta monstruosamente cada día que pasa a más y más seres vivos. Si a todo anterior se le suman cosas que dejo en el tintero para no hacer destripes y suponen un par de buenos giros de tuerca y revelaciones, podemos decir que hay un más que buen telón de fondo para la parte sobrenatural de la historia.

 

El ritmo de la lectura es más que disfrutable y es fácil leerse de una tacada cincuenta o cien páginas, por ser la prosa muy llana en escenas de lucha, descripciones, anécdotas y, particularmente para un servidor, en diálogos. Y si bien es cierto que la primera parte de la novela te obliga a ir aprendiendo mucho de los nombres que hilan el tejido coral de la obra, tanto en personajes como en localizaciones, a ubicarse ayudan en mucho dos cosas: para los primeros, un dramatis personae al principio del volumen, con el nombre, cargo, facción e incluso personalidad del personaje en cuestión y, para los segundos, un mapa muy agradecido de Fernando López de Ayelo. En el apartado gráfico, por cierto, hay que mencionar también la portada de Breogán Álvarez, impresionante estampa de los protagonistas que no se sabe si es un pronóstico o un mal sueño. Por otra parte, la novela puede considerarse autoconclusiva, aunque también es cierto que puede perfectamente ser continuada con al menos otra entrega, ya que deja con ganas de más y hay hilos de los que tirar con respecto a futuras acciones y proyectos de los personajes principales. 

 

En conclusión, si queréis leer una obra de fantasía épica con una guerra que está por ver si se produce o no, intrigas políticas, magia que sale muy cara y un buen abanico de protagonistas, dadle una oportunidad a El Foso de los Olvidados. Podéis haceros con esta novela de la editorial Minotauro por un precio de 19,95€, la cual tiene en total 687 páginas, contando a modo de extra, además de lo previamente mencionado, un glosario de términos del mundo de Agweron.

 

Por último, la dedicatoria que me hizo en el tomo el amable Antonio Runa durante la Feria del Libro de Madrid de 2025. ¡Gracias de nuevo!




lunes, 23 de junio de 2025

Tres secuelas de aventuras varias

En la reseña de hoy toca hablar de tres continuaciones de obras muy diversas entre sí pero que tienen en común lo tocante a épica y aventura, así como el tener el protagonismo repartido entre varios personajes en los tres casos.

 



En el segundo tomo de El Bosque del tiempo, de Tristan Roulot y Mateo Guerrero (https://www.instagram.com/mateo_guerrero_bd/), Theo consiguió volver atrás en el tiempo ante el gran desastre que habían provocado él y sus amigos, de tal manera que todos volvieron al momento en que se descubrió en el pueblo el robo de un fragmento de la Piedra del Tiempo. Pero ahora su odisea sufrirá un cambio importante: en vez de estar encabezada por Max, será dirigida por Miléva. ¿Modificará esta variante el destino de los niños y del tiempo mismo o volverá a estar condenada la expedición al fracaso?

Tebeo ideal para aquellos que gusten de los viajes en el tiempo y de la mitología y teología. Así, sobre lo segundo, se hace una mescolanza muy interesante con la premisa de idear el punto en común del que parten todas las religiones y creencias humanas más profundas y arraigadas, tal y como con Cronos, Prometeo, Leviatán, Bahamut o el diluvio universal, por solo citar algunas. Si a lo anterior se suma que se hace una combinación bastante interesante de distintas teorías sobre los viajes temporales, se crea un rompecabezas que puede ser difícil de comprender por entero: varias líneas temporales, remanentes…; sin embargo, todo esto se entiende lo suficientemente bien como para que la lectura se haga de seguido sin tener que estar retrocediendo hacia páginas anteriores y de tal manera que todo acaba por quedar bien atado. Visualmente la obra es una delicia, tal y como con las escenas de la Titanomaquia o con los desastres naturales, así como con el esfuerzo de héroes y antagonistas por igual esforzándose por evitar lo quizás inevitable.

 



En el segundo tomo de Monstruos ibéricos: Tierra de lobos, de Raúl Cordero (https://www.facebook.com/raulpizarra) y Sal Donaire (https://www.instagram.com/sal_donaire/), Cruzado y compañía, tras otra misión de caza exitosa, acabarán por tener que enfrentar a una bruja que ha convertido al Olentzero en una marioneta tanto para detener las tropelías de la primera como para liberar al segundo, de natural bondadoso. Los que no saben Cruzado, Sor María, Castañeda y Leonardo es que la Inquisición ha puesto sus miras sobre ellos, particularmente por la espada del primero.

Más folclore y leyendas españolas, con las cinco criaturas sobrenaturales del tomo bien implementadas para crear una historieta de espada y brujería (y pólvora) que además de dar a conocer los monstruos patrios, entretiene y mucho. Conocemos partes importantes del pasado de Leandro y Sor María por los capítulos extras del final del tomo (el primero, encantador, y el segundo, aunque sobrecogedor, un tanto confuso), de grandes ilustradores como son Enrique Fernández y David Rubín. Sal Donaire cumple más que bien a la hora de ilustrar el tebeo principal, con un toque muy pulp y con diseños de monstruos potentes, todo ello potenciado por el buen coloreado de Boris Ramírez. De ponerle algún “pero” al volumen es el cliffhanger que deja al final de su lectura y que no deja otra que esperar pacientemente al siguiente, tanto por motivos que aquí no deben ser dichos como para saber más del tumultuoso pasado de Cruzado y de la mujer que aparentemente le enmendó y le enfrentó con José Luis de Lobato, villano este último que puede dar mucho juego de seguir fiel a lo que se ha visto en esta segunda parte. Por último, habrá que ver adónde conduce el uso de reliquias benditas o malditas, así como las intervenciones divinas o demoníacas.




En los tomos del segundo al quinto de Team Phoenix, de Kenny Ruiz (https://www.instagram.com/kennyruido/), Zafiro y compañía consiguen huir de la Unión Robótica a bordo de la nave Fénix, pero a costa de que esta sea contaminada por unos parásitos tan extraños como peligrosos. Afortunadamente para ellos, el doctor Jack Black acudirá en su auxilio… pero demandando un peligroso pago por sus servicios: ayuda para rescatar de la prisión de la Zona Hermética al misterioso paciente Alfa, el cual podría ser fundamental para acabar con el yugo que pesa sobre los biológicos…

Si bien la saga de Team Phoenix no pudo tener los diez tomos que originalmente hubiera querido Kenny Ruiz y estos hubieron de quedarse en cinco, el resultado final es más que correcto, con un más que logrado homenaje a la obra y a los personajes de Osamu Tezuka (así como al propio autor gracias al bonito y emotivo epílogo). Buenos momentos como la ansiada aparición de Astroboy, la multitudinaria batalla final o los desenlaces de cada uno de los personajes principales se hacen muy disfrutables. Todo lo que es ciencia ficción, tal y como con las naves surcando el espacio, el interior de las estaciones espaciales o los distintos avances técnicos de robots o ciborgs queda muy lustroso en las viñetas. Si bien estas muchas veces no tienen fondos muy detallados, muchas veces no hacen falta estos, ya sea para dar intensidad a los combates (en los que Ruiz siempre se ha desempeñado muy bien) o para subrayar la importancia emocional, con unos primeros planos muy vívidos. 

lunes, 16 de junio de 2025

Hell’s Rain, de Gabriel Gamora y Enkaru

En la reseña de hoy toca hablar de Hell’s Rain, tebeo que tiene por guionista a Gabriel Gamora (https://www.instagram.com/vivioleta_studio/) y por dibujante a Enkaru (https://www.instagram.com/enkaru/).

 



Hell’s Rain es un comando de operaciones especiales de la Flota de Novumterra. Y, con la incorporación de su nueva piloto, Karinna Bauer, ya está listo para volver a entrar en acción: una misión de rescate y extracción en Carmennes, planeta donde se ha perdido la pista de un equipo científico que estaba en medio de una investigación.

 

Las aventuras que combinan distintos géneros pueden dar lugar a lecturas muy entretenidas. Este es el caso de Hell’s Rain, historieta que combina ciencia ficción, acción, humor, intriga, política y romance e incluso un punto de erotismo, todo ello de manera bastante equilibrada y orgánica. Pero vayamos por partes: en lo que a política y  ciencia ficción se refiere, hay conceptos interesantes como la flota estelar o la democracia administrada de los que estaría bien saber más en los próximos tomos, así como sobre el transhumanismo a base de mejoras genéticas o cibernéticas que ya se deja entrever; maquinaciones en la sombra, golpes de estado más o menos encubiertos y espionaje también hacen acto de presencia, completando todo lo anterior. Las cuatro protagonistas, por otra parte, se complementan muy bien las unas a las otras: Karina es la novata pero más que prometedora piloto, Malissa es la mejor combatiente del grupo, Maya la analítica primera oficial y la capitana… además de buena líder, choca que en ningún momento se diga su nombre, por lo que se intuye ahí misterio. Sus interacciones pueden dar lugar a momentos de lo más cómicos (lo mismo irónico que referencial o picante o con tacos inventados en el llamado “neoalemán modificado”) e incluso tiernos como con la relación que hay entre dos de las implicadas.



Respecto al dibujo, Enkaru lleva al papel un estilo de dibujo muy parecido al visto en Demon Quest (reseña aquí), pero con unos personajes algo más estilizados, aunque respetando ese toque tan cartoon, manga y encantador suyo. Las escenas de acción están más logradas, tanto en persecuciones por el espacio como en tiroteos y combates cuerpo a cuerpo con arma blanca o puñetazo limpio, con épica, tragedia y dramatismo cuando hace falta, pero en ocasiones también humor, de tal manera que la ilustradora puede ser muy polivalente. Pese a que se agradecería que en varios casos estuvieran algo más detallados, los fondos de las viñetas son correctos, ya reflejen estos el interior de naves, campamentos, eriales o prisiones. Todo lo que es el apartado tecnológico y alienígena tiene diseños que entran por los ojos, tal y como con los cascos, los vehículos o varios de los antagonistas. Mención especial al apartado del coloreado, por el precioso trabajo que hace Champe Ramírez, por lo preciosista que es.

 


En conclusión, si os gustan las historias que mezclan muy bien todo tipo de géneros y que prometen mucho en futuras entregas, dadle una oportunidad a Hell’s Rain. Podéis haceros con este comic de manos de la editorial LetraBlanka por un precio de 20€, incluyendo sus 80 páginas algunos extras, tal y como algunos homenajes al comic por parte de artistas invitados.

 

Por último, la dedicatoria que me hicieron en el tomo los amables Gabriel Gamora y Enkaru en su presentación de la obra en Omega Center en mayo de 2025. ¡Gracias de nuevo!